Rolle, Ruf und Fortschritt
Verstehe, wie Angriffsziele deine Rolle bestimmen und wie EP neue Inhalte freischalten.
Rolle durch Zielauswahl
Jeder Charakter beginnt als Händler. Es gibt keine Klassenauswahl bei der Erstellung; die angegriffenen Ziele bestimmen die spätere Rolle.
Händler sind neutral. Piraten greifen gesetzestreue Charaktere an. Kopfgeldjäger konzentrieren sich auf Gesetzlose. Marodeure greifen unterschiedliche Zielgruppen an.
Die Rollenfarben geben eine schnelle Einordnung: neutral für Händler, rot für Piraten, blau für Kopfgeldjäger und violett für Marodeure. Prüfe für eine Risikobewertung zusätzlich Schiff, Level und Standort.
Auswirkungen auf Ruf und Kopfgeld
Angriffe auf Händler oder Kopfgeldjäger senken den Ruf und entwickeln den Charakter in Richtung Gesetzloser.
Angriffe auf Piraten oder Marodeure erhöhen den Ruf und unterstützen die Entwicklung zum Kopfgeldjäger.
Ein Kopfgeld macht Gesetzlose zu lohnenden Zielen. Gesetzlose können ihr Kopfgeld durch weitere Angriffe erhöhen; siegreiche Kopfgeldjäger können einen Teil davon erhalten.
Erfahrung, Level und Rang
Kampferfahrung sowie EP aus profitablem Handel und Lieferaufträgen erhöhen das Level. Bestimmte Level schalten stärkere Module, den Navigationscomputer und weitere Möglichkeiten frei.
Ränge ordnen den Fortschritt von Cadet über Ensign, Lieutenant, Commander und Captain bis zu den Admiralstufen ein.
Level und Rang allein bestimmen kein Kampfergebnis. Effektive Schiffswerte, Module, vorhandene Schritte, Schiffszustand und Standort bleiben entscheidend.