Lieferaufträge durchführen
Prüfe Startort, Ziel, Frist und reservierten Frachtraum und schließe die Lieferung am Ziel aktiv ab.
Als aktives Schiff verwenden
Wechsle dein Schiff auf Planeten, Monden und Zwergplaneten für 1 Navigationspunkt. Fracht und Aufträge werden übertragen. Schiffe behalten ihre eingebauten Module; nur beim Rostigen Shuttle kommen die Module ins Inventar.
Ein gekauftes Schiff wird aktiviert und kostet 1 Navigationspunkt. Deine Fracht muss in seinen Laderaum passen.
Verbrauchte Navigationspunkte bleiben beim Wechsel erhalten. Beende vorher einen aktiven Autopiloten.
Das Rostige Shuttle wird nach deinem ersten Schiffskauf dauerhaft defekt und bleibt in deinem Fuhrpark.
Angebote und Startorte
Auftragsbüros gibt es auf ausreichend bewohnbaren Planeten, Monden und Zwergplaneten. Die Seite Aufträge zeigt lokale Angebote; bereits aktive Aufträge kannst du von jedem Ort aus einsehen.
Jedes Auftragsbüro enthält fünf bis zehn Angebote. Angenommene oder abgelaufene Angebote werden nach und nach ersetzt, in der Regel höchstens durch ein neues Angebot pro Stunde. Nicht angenommene Angebote verfallen nach drei Tagen.
Die meisten Aufträge sind lokale Lieferungen. Zwischen entdeckten, durch Wurmlöcher verbundenen Systemen können höher vergütete Aufträge angeboten werden. Unentdeckte Ziele bleiben verborgen. Zur Annahme musst du dich am angegebenen Startort befinden.
Auftrag vor der Annahme prüfen
Jedes Angebot nennt Menge, Platzbedarf pro Einheit, gesamten reservierten Frachtraum, Routenlänge, Ziel, Priorität, Creditbelohnung und EP.
Ein Charakter kann höchstens fünf aktive Aufträge gleichzeitig halten. Angebote können nur einmal angenommen werden und verschwinden, sobald ein anderer Charakter sie akzeptiert.
Normale Aufträge müssen innerhalb von drei Tagen nach Annahme abgeschlossen werden. Dringende Aufträge zahlen mehr, laufen aber bereits nach 12 Stunden ab. Verbindlich ist die im Auftrag angezeigte Frist.
Reservierter Frachtraum und Schiffswechsel
Physische Lieferungen reservieren Kapazität im aktuell verwendeten Schiff. Die Sendung erscheint nicht als normale Handelsware, verringert aber den freien Platz bei Einkäufen und verhindert unzulässige Änderungen an Frachtmodulen.
Dokumente und bestimmte andere Lieferungen benötigen keinen Frachtraum. Die größte Sonderfracht benötigt 400 Einheiten; diese Kapazität muss bereits bei der Annahme verfügbar sein.
Beim Schiffswechsel werden Lieferungen und ihr reservierter Frachtraum auf das neue Schiff übertragen, sofern die gesamte Fracht hineinpasst. Bei Abbruch oder Ablauf wird der reservierte Platz freigegeben.
Lieferung abschließen
Erreiche das angegebene Ziel vor der Frist, öffne Aufträge und wähle Lieferung abschließen. Das bloße Erreichen des Ziels beendet den Auftrag nicht.
Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du die angegebenen Credits und EP. Liefer-EP und EP aus profitablem Handel verwenden dasselbe Fortschrittslimit pro Tick.
Du kannst einen aktiven Auftrag abbrechen. Die Sendung wird entfernt, der Frachtraum freigegeben und keine Belohnung ausgezahlt. Abgebrochene oder abgelaufene Aufträge können nicht wiederhergestellt werden.