Reisen zwischen Sternensystemen
Finde Wurmlöcher, entdecke neue Systeme und plane systemübergreifende Routen.
Wurmlöcher finden und nutzen
Sternensysteme sind über benannte Wurmlöcher an bestimmten Wegpunkten verbunden. Reise manuell durch die im Cockpit angezeigten Wegpunkte. Befindest du dich am richtigen Wegpunkt, erscheint das Wurmloch dort als auswählbares Objekt.
Für die Nutzung muss dein Schiff gestartet sein, der Autopilot muss inaktiv sein und du musst dich genau am zugehörigen Wegpunkt befinden. Wurmlöcher sind keine Häfen und bieten keine Planetendienste.
Kosten und Entdeckung
Wähle das Wurmloch im Cockpit aus, um zum verbundenen Wegpunkt im anderen Sternensystem zu reisen. Beide Enden haben denselben Namen; dadurch kannst du die Verbindung für den Rückweg zuordnen.
Die Durchquerung kostet wie ein normaler Reiseabschnitt einen Navigationspunkt und Credits. Reichen die Credits nicht, benötigt der Notantrieb stattdessen zwei Navigationspunkte. Bei der ersten Ankunft entdeckt der aktive Charakter das gesamte Zielsystem.
Routen über mehrere Systeme
Sobald die beteiligten Systeme entdeckt sind, erscheinen ihre Himmelskörper als Ziele in Navigation. Die Routenanzeige nennt alle Wurmlochübergänge und berücksichtigt sie bei Schritten und geschätzten Creditkosten.
Ab Level 15 kannst du auf einem Hightech-Planeten einen Navigationscomputer für 250.000 Credits kaufen. Der Einbau kostet einen Navigationspunkt. Danach kann der Autopilot die kürzeste bekannte Route durch entdeckte Systeme verwenden.
Der Autopilot verwendet dieselben Regeln für Navigationspunkte, Credits und Notantrieb wie ein manueller Flug. Er fliegt bei Ticks weiter, wenn du offline bist oder einen anderen Charakter spielst. Beende ihn, bevor du ein Wurmloch manuell auswählst.