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PvP-Kampf

Prüfe alle Angriffsvoraussetzungen, den Ablauf pro Runde und die möglichen Folgen eines Gefechts.

Voraussetzungen für einen Angriff

Angreifer und Ziel müssen sich am exakt gleichen Ort befinden. Charaktere desselben Kontos können einander sehen, aber nicht gegenseitig angreifen.

Dein aktuelles Schiff muss gestartet sein und darf kein Rostiges Shuttle sein. Das Starterschiff kann keinen PvP-Kampf beginnen.

Geparkte Schiffe sind in der lokalen Landezone geschützt. Für einen Angriff benötigst du außerdem mindestens 5 verfügbare Navigationsschritte.

Der Anfängerschutz schützt Charaktere niedriger Level, bis sie selbst am Kampf teilnehmen oder den geschützten Levelbereich verlassen.

Ablauf eines Gefechts

Lokale Sicherheit oder Bedrohung kann einen Angreifer abfangen, bevor das eigentliche Duell beginnt. Zielrolle und lokaler Gefahrenwert beeinflussen dieses Risiko.

Ein Duell läuft über mehrere Runden, höchstens bis die verfügbaren Schritte des Angreifers verbraucht sind. Jede abgeschlossene Runde kostet den Angreifer einen Navigationsschritt.

In jeder Runde können beide Schiffe angreifen. Agilität beeinflusst Treffer und Ausweichmanöver; verursachter Schaden reduziert zuerst den Schild und danach den Rumpf.

Der Kampfbericht zeigt Runden, Treffer, Schäden, Endzustand, Ergebnis, Belohnungen und Rufänderungen. Nur ein aktiver Verteidiger erhält die Meldung sofort.

Berichte inaktiver Charaktere werden vom ältesten zum neuesten gespeichert. Aktiviere den betroffenen Charakter, spiele die Berichte ab und bestätige sie, bevor du wieder wechseln kannst.

Angriffslimit pro Tick

Dasselbe angreifende Schiff kann denselben verteidigenden Charakter nur einmal pro Tick angreifen.

Sieg, Niederlage, Abfangmanöver und ein nicht entschiedenes Duell verbrauchen diesen Versuch. Andere Schiffe können denselben Charakter im selben Tick weiterhin angreifen.

Das Angriffslimit bietet daher keinen vollständigen Schutz. Nutze eine Landezone und parke, wenn das Schiff zuverlässig vor PvP-Angriffen geschützt sein soll.

Credits, Kopfgeld, EP und Schäden

Ein siegreicher Angreifer kann einen begrenzten Teil der Credits des Verteidigers erbeuten.

Beim Sieg über einen Gesetzlosen kann ein Teil seines Kopfgelds ausgezahlt werden. Angriffe auf gesetzestreue Charaktere können das Kopfgeld des Angreifers erhöhen.

Angreifer erhalten Kampferfahrung; ein Sieg erhöht die Belohnung. Verteidiger erhalten ebenfalls EP für Runden, eigene Treffer und erfolgreiche Ausweichmanöver sowie einen zusätzlichen Bonus bei einem Verteidigungssieg.

Der Verteidigerbericht nennt erhaltene EP, verlorene Credits und ausgezahltes Kopfgeld. Schäden bleiben nach dem Kampf an beiden Schiffen bestehen; plane deshalb mögliche Reparaturkosten vor dem Angriff ein.