Aparcar y reparar
Protege la nave cuando sea posible y repara sus daños antes de continuar.
Información clave
Una nave aparcada en la zona de aterrizaje de su ubicación está protegida contra los ataques de otros jugadores. Puede haber zonas de aterrizaje en planetas, lunas y planetas enanos habitables.
Aparcar y despegar consumen un paso cada uno. Una nave aparcada no puede viajar ni atacar hasta que despegue.
Planet Services repara el escudo y el casco a cambio de créditos y un paso. Reserva ambos si esperas llegar con daños.
Una nave lanzada permanece en el mundo aunque su personaje esté inactivo. Sus informes se guardan en orden; solo el personaje activo recibe avisos inmediatos y debe revisarlos todos antes de cambiar.