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Iniciar un combate

Comprueba el objetivo, los requisitos, los pasos y los riesgos antes de atacar.

Información clave

Para atacar, debes estar en la ubicación exacta del objetivo, usar una nave lanzada que no sea la Lanzadera oxidada y tener al menos 5 pasos. Tus propios personajes nunca pueden atacarse entre sí.

No puedes atacar una nave protegida por estar aparcada. La protección de principiantes cubre a los personajes de nivel bajo hasta que participan en un combate o superan esa etapa.

La seguridad o la amenaza de la ubicación pueden interceptar el ataque. Si comienza un duelo, cada ronda consume un paso del atacante; la agilidad influye en los aciertos y las evasiones, y el daño afecta al escudo antes que al casco.

La misma nave solo puede intentar atacar al mismo defensor una vez por tick, aunque otras naves aún pueden atacarlo. Una victoria, derrota, intercepción o combate sin concluir cuenta como intento.

El ganador puede tomar una cantidad limitada de créditos y cobrar parte de una recompensa. El defensor también obtiene experiencia por rondas, impactos y evasiones, con una bonificación si gana; su informe muestra la experiencia, los créditos perdidos y la recompensa cobrada.