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Tick, passi e viaggi

Pianifica ogni intervallo di 15 minuti e conserva i passi necessari a destinazione.

Informazioni essenziali

Il gioco esegue un tick ogni 15 minuti, ai minuti :00, :15, :30 e :45. A ogni tick la nave recupera i punti di navigazione e i mercati si avvicinano gradualmente al loro equilibrio abituale.

Ogni tratta con propulsione normale consuma un punto di navigazione e crediti. Una maggiore efficienza del carburante riduce il costo in crediti.

Se il saldo non copre la tratta successiva, la propulsione d’emergenza subentra automaticamente e consuma i crediti rimasti. In genere richiede due punti per tratta, quindi quando i crediti finiscono percorri meno distanza nello stesso tick.

Una nave che dispone di un solo punto per tick fa eccezione: la propulsione d’emergenza usa quel punto e percorre comunque una tratta. Una rotta a pagamento può passare alla propulsione d’emergenza nello stesso tick appena esaurisce i crediti.

La velocità effettiva, compresi bonus e penalità dei moduli, determina i punti disponibili per tick. Parcheggiare, lanciare, riparare, installare o rimuovere un modulo costa un punto.

Il pilota automatico usa gli stessi costi, punti, limiti per tick e regole della propulsione d’emergenza del viaggio manuale. Continua a procedere mentre sei offline o usi un altro capitano.

I waypoint sono numerati dal sole verso l’esterno, anche quando viaggi verso l’interno. Le rotte verso le lune passano di norma dal pianeta principale, tranne quelle tra due lune dello stesso pianeta.