Combattere altri giocatori
Verifica bersaglio, requisiti, ambiente e costi prima di attaccare.
Informazioni essenziali
Per attaccare devi trovarti nella posizione esatta del bersaglio, usare una nave lanciata diversa dallo Shuttle arrugginito e avere almeno 5 passi. I personaggi dello stesso account non possono attaccarsi.
Non puoi attaccare una nave parcheggiata al sicuro. La protezione per principianti copre i capitani di livello basso finché non partecipano a un combattimento o superano la fascia protetta.
La sicurezza o la minaccia locale possono intercettare l’attaccante prima del duello. Ogni round completato consuma un passo dell’attaccante; l’agilità influenza colpi e schivate e i danni colpiscono lo scudo prima dello scafo.
Nello stesso tick, la stessa nave può tentare un solo attacco contro lo stesso difensore. Vittoria, sconfitta, intercettazione o duello incompleto consumano il tentativo, ma un’altra nave può ancora attaccare quel difensore.
Un attaccante vincitore può sottrarre crediti entro il limite previsto e riscuotere una parte della taglia di un fuorilegge. Anche il difensore ottiene esperienza per round, colpi e schivate, con un bonus se vince; il rapporto indica esperienza, crediti sottratti e taglia riscossa.