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Scegliere e configurare una nave

Confronta scafi e moduli in base all’attività prevista.

Usa come nave attiva

Cambia nave su pianeti, lune e pianeti nani per 1 punto di navigazione. Carico e contratti vengono trasferiti. Le navi mantengono i moduli installati; solo quelli della navetta arrugginita tornano nell’inventario.

Acquistare una nave la attiva e costa 1 punto di navigazione. Il tuo carico deve entrare nella sua stiva.

I punti di navigazione spesi vengono mantenuti al cambio. Annulla prima il pilota automatico attivo.

La navetta arrugginita diventa definitivamente guasta dopo il primo acquisto di una nave e rimane nella tua flotta.

Informazioni essenziali

Lo scudo assorbe i primi colpi e lo scafo costituisce l’ultima difesa. Il carico determina lo spazio commerciale, la velocità determina i passi per tick, l’agilità influenza colpi e schivate, la potenza di fuoco determina i danni e gli slot limitano il numero di moduli installabili.

Se lo scafo raggiunge zero in un normale duello, la nave viene disabilitata per quello scontro ma non viene distrutta definitivamente.

I moduli modificano le statistiche e possono applicare sia bonus sia penalità. Installare un modulo dall’inventario, acquistarlo e installarlo oppure rimuoverlo costa un passo; un modulo rimosso torna nell’inventario.

Non puoi rimuovere un modulo cargo se il carico non entra nella capacità rimanente. Ogni nuova nave deve avere un nome permanente, anche se puoi riutilizzare lo stesso nome per più navi.