Ticks, pas et voyages
Planifiez chaque cycle de 15 minutes et conservez les pas nécessaires à votre arrivée.
Points essentiels
Un tick se produit toutes les 15 minutes, à :00, :15, :30 et :45. Votre vaisseau récupère alors ses points de navigation, et les marchés se rapprochent de leur équilibre habituel.
Chaque étape en propulsion normale consomme un point de navigation et des crédits. Une meilleure efficacité énergétique réduit le coût en crédits.
Si votre solde ne couvre pas l’étape suivante, la propulsion d’urgence prend automatiquement le relais et consomme tous les crédits restants. Elle utilise normalement deux points par étape ; sans crédits, vous parcourez donc moins de distance pendant un tick.
Un vaisseau qui ne reçoit qu’un point par tick fait exception : la propulsion d’urgence consomme ce point unique et parcourt tout de même une étape. Dès que les crédits sont épuisés, une route peut passer de la propulsion normale à la propulsion d’urgence pendant le même tick.
La vitesse effective, modules compris, détermine les points disponibles par tick. Stationner, décoller, réparer, installer un module ou en retirer un consomme un point.
Le pilote automatique utilise les mêmes coûts, les mêmes points, les mêmes règles de propulsion d’urgence et les mêmes limites par tick que le vol manuel. Il continue d’avancer hors ligne et lorsqu’un autre capitaine est actif.
Les waypoints sont numérotés à partir du soleil, vers l’extérieur du système. Un trajet vers une lune passe généralement par sa planète, sauf entre deux lunes de la même planète.