Engager un combat
Vérifiez la cible, le lieu, vos pas et les risques avant d’attaquer.
Points essentiels
Pour attaquer, rejoignez l’emplacement exact de la cible, utilisez un vaisseau lancé autre que la Navette rouillée et conservez au moins 5 pas. Vos propres personnages ne peuvent jamais s’attaquer entre eux.
Un vaisseau correctement stationné est protégé. La protection des débutants couvre les capitaines de faible niveau jusqu’à leur premier combat ou jusqu’à la fin de cette phase.
La sécurité ou la menace locale peut intercepter une attaque. Pendant un duel, chaque round consomme un pas de l’attaquant. L’agilité influe sur les tirs et les esquives, puis les dégâts atteignent le bouclier avant la coque.
Un même vaisseau ne peut tenter qu’une attaque par tick contre le même défenseur. Une victoire, une défaite, une interception ou un combat inachevé compte comme une tentative. Un autre vaisseau peut toutefois encore attaquer ce défenseur.
Le vainqueur peut récupérer des crédits et encaisser une prime. Le défenseur gagne aussi de l’expérience grâce aux rounds, aux tirs et aux esquives, avec un bonus s’il gagne. Son rapport indique l’expérience gagnée, les crédits perdus et la prime encaissée.